Aufstiegseffekte: Unterschied zwischen den Versionen
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Kleine [[Effektkörper]], die an einer großkalibrigen ([[Kugelbombe|Kugel-]])[[Bombe]] befestigt sind und bei deren [[Abschuss]] mit gezündet werden. Sie brennen beim [[Aufstieg]] der Bombe ab ([[Komet|Kometen]], ''Rising Dragons'') oder [[Explosion|explodieren]] nach kurzer [[Verzögerung]] ([[CrissCross|Gitter-Kometen]], ''Branch off Stars'' oder ''[[Small Flowers]]'', ''[[Salut|Thunder]]''), bevor sich das [[Bukett]] der Bombe entfaltet. In Japan nennt man diese Effekte Kyokudo. | Kleine [[Effektkörper]], die an einer großkalibrigen ([[Kugelbombe|Kugel-]])[[Bombe]] befestigt sind und bei deren [[Abschuss]] mit gezündet werden. Sie brennen beim [[Aufstieg]] der Bombe ab ([[Komet|Kometen]], ''Rising Dragons'') oder [[Explosion|explodieren]] nach kurzer [[Verzögerung]] ([[CrissCross|Gitter-Kometen]], ''Branch off Stars'' oder ''[[Small Flowers]]'', ''[[Salut|Thunder]]''), bevor sich das [[Bukett]] der Bombe entfaltet. In Japan nennt man diese Effekte Kyokudo. | ||
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+ | *[http://www.feuerwerk-homepage.de/technik_6/java/_mainor_technik_6j_53.htm Simulation einer Bombe mit Aufstiegseffekten (Java-Applet)] | ||
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Version vom 26. Februar 2007, 13:43 Uhr
- Aufstiegseffekte
- (Rising/Ascending Effects/Attachments, Garnishments, Tail Effect, Kyokudo)
Kleine Effektkörper, die an einer großkalibrigen (Kugel-)Bombe befestigt sind und bei deren Abschuss mit gezündet werden. Sie brennen beim Aufstieg der Bombe ab (Kometen, Rising Dragons) oder explodieren nach kurzer Verzögerung (Gitter-Kometen, Branch off Stars oder Small Flowers, Thunder), bevor sich das Bukett der Bombe entfaltet. In Japan nennt man diese Effekte Kyokudo.