Aufstiegseffekte: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Effektkörper]], die an einer großkalibrigen ([[Kugelbombe|Kugel-]])[[Bombe]] befestigt sind und bei deren [[Abschuss]] mit angezündet werden. Sie brennen beim [[Aufstieg]] der Bombe ab ([[Komet]]en, ''Rising Dragons'', s.a. [[Palme]]) oder [[Explosion|explodieren]] nach kurzer [[Verzögerung]] ([[CrissCross|Gitter-Kometen]], ''Branch off Stars'' oder ''[[Small Flowers]]'', ''[[Salut|Thunder]]''), bevor sich das [[Bukett]] der Bombe entfaltet. In Japan nennt man diese Effekte ''Kyokudo''.
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Insbesondere in Spanien werden gerne Kometen montiert, die durchaus nochmal das gleiche Gewicht wie die eigentliche Bombe haben.
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*[http://www.feuerwerk-homepage.de/technik_6/java/_mainor_technik_6j_53.htm Simulation einer Bombe mit Aufstiegseffekten (Java-Applet)]
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[[Kategorie:Lexikon]]
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[[Kategorie:Technik]]
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Aktuelle Version vom 12. September 2008, 09:30 Uhr

Aufstiegseffekte 
(Rising/Ascending Effects/Attachments, Garnishments, Tail Effect, Trunc, Kyokudo)
Effektkörper an Kugelbombe
Aufgeklebter Komet

Effektkörper, die an einer großkalibrigen (Kugel-)Bombe befestigt sind und bei deren Abschuss mit angezündet werden. Sie brennen beim Aufstieg der Bombe ab (Kometen, Rising Dragons, s.a. Palme) oder explodieren nach kurzer Verzögerung (Gitter-Kometen, Branch off Stars oder Small Flowers, Thunder), bevor sich das Bukett der Bombe entfaltet. In Japan nennt man diese Effekte Kyokudo. Insbesondere in Spanien werden gerne Kometen montiert, die durchaus nochmal das gleiche Gewicht wie die eigentliche Bombe haben.


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